redis

서론Chatting Server를 구현할 일이 생겼습니다. 기본적으로, Chatting은 서버와 클라이언트 간 세션 수립을 기반으로 작동하며, 양방향 통신에 의해 로직이 이루어지는 Websocket프로토콜을 사용합니다.(Websocekt프로토콜이 나오고, HTTP API를 사용한 Polling은 사실상 실시간 채팅에 사용하는 서비스가 있을지 의문인데,  생각보다 채팅 구현관련 레퍼런스를 찾아보면 Polling과 관련한 내용도 자주 볼 수 있었네요.. why..? 굳이..?)  Chatting Server를 구현하려면 높은 리소스를 잡아먹는 도메인 특성상, 또한 서버와 Connection이 가능한 클라이언트 수가 제한이 되기 때문에 서비스의 규모가 증가함에 따라 'Scale-out'은 필수적이기 때문에, ..
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